Professional Scrum for UX - PSU I
Combler le gap entre Scrum, UX et les pratiques de Design
Ce cours pratique de 2 jours s’adresse à toute personne ayant déjà une compréhension et une expérience de Scrum. Ce cours permet d’apprendre comment intégrer des pratiques Modern UX (UX est bien plus que de l’UI) à des pratiques Scrum et également comment travailler plus efficacement en tant qu’UX au sein d’équipes Scrum. Le travail de Design peut parfois sembler prendre du temps et n'est donc pas bien adapté aux cadences agiles rapides et évènements Scrum, mais nous verrons qu’il n’en est rien. Les pratiques et techniques Lean UX s’intègrent merveilleusement bien avec Scrum, dans le cadre d’équipes pluridisciplinaires. Le cours donne droit à un voucher pour le passage de la certification PSU I.
Sur ces 2 jours, les participants apprendront les techniques Lean UX qui fonctionnent avec des équipes Scrum et également des pratiques et outils pour optimiser le travail et la collaboration avec les clients. Nous aborderons aussi la capacité à collecter rapidement du feedback pour délivrer la plus haute valeur possible à nos clients sans changer Scrum.
Les élèves quitteront le cours avec une compréhension de comment concilier le travail UX avec des pratiques et notions essentielles de Scrum comme la Definition of Done, l’ordonnancement du Backlog, et la production d’un incrément Done à la fin de chaque Sprint. Vous apprendrez comment gérer le travail de Design qui est susceptible de s’étendre au-delà d’un simple Sprint, tout en continuant à délivrer de la valeur à la fin de chaque Sprint en utilisant Scrum.
Professional Scrum for UX est un cours à recommander à toute personne qui travaille dans une équipe produit, pour éviter les effets Silos et "passe plat" si courants dans les projets, et donc comment utiliser le Framework Scrum et les techniques UX pour aligner vos équipes, se concentrer sur la valeur et déclencher la collaboration.
Détails de la formation
Objectifs
Objectifs
- Améliorer l’exploration et l’apprentissage continu
- Cadrer le travail en tant que problème à résoudre
- Outcomes over outputs
- Gérer l’activité UX avec Scrum
- Les utilisateurs au centre
- Expérimentation
Public cible, Prérequis et Modalités pédagogiques
Public cible, Prérequis et Modalités pédagogiques
Public cible
Toute personne travaillant dans une équipe produit (membre d'une équipe Scrum, UX Designer, Product Owner, Product Manager)
Prérequis
Expérience avec Scrum et notions d’UX
Modalités d’apprentissage
Stage pratique en présentiel, classe pratique à distance
Durée
Durée
Prix
Prix
Intra-entreprise : sur demande, merci de nous contacter
Sessions à venir
Sessions à venir
04 et 05 Juillet 2025
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